Home | Oversigt        

nyhedsbrev

Nummer 3 - november 2005

Status - CAVI

Af lektor/centerleder Kim Halskov Madsen, halskov@cavi.dk

 

CAVI viderefører sine aktiviteter på områderne medicinsk visualisering og simulering, arkitektur, design samt digital kunst og kultur, hvor især følgende aktuelle aktiviteter kan fremhæves.

Medical Visualisation and Simulation (MedVisSim)

Omkring en procent af alle nyfødte fødes med en hjertefejl. Det er dermed den mest almindelige type af medfødte misdannelser. På Skejby Sygehus opereres omkring 300 børn årligt for misdannelser i hjertet, og i løbet af det sidste årti er den samlede dødelighedsrate faldet til kun 1-2%. For de komplekse hjertefejl er den dog stadig oppe på 20-30%.

MedVisSim-projektet søger at give kirurgerne bedre mulighed for præ-operativ planlægning gennem en simulation af den kirurgiske procedure på patient-specifikke virtuelle hjertemodeller. Hypotesen er at en sådan simulation på sigt kan hjælpe med til at reducere risikoen ved især de komplekse operationer. Ved at bruge generaliserede virtuelle hjertemodeller vil den kirurgiske simulator ligeledes kunne bruges til undervisning og træning. Den nuværende simulator kan simulere vævsdeformation samt snit i vævet baseret på bruger-interaktion.

Det særlige ved denne kirurgiske simulator er, at den udnytter de moderne grafikkort til at løse de matematiske modeller til beregning af deformation. Dette betyder, at der kan simuleres en langt højere detaljeringsgrad end tidligere, hvilket er nødvendigt i forbindelse med simulationen af hjertets komplekse form. Seneste udvikling af simulatoren er en udvidelse med såkaldt “force feedback”. Det er nu muligt at mærke overfladen af hjertet med sine instrumenter samt mærke de kræfter, man benytter til at deformere vævet. Projektet er det seneste år præsenteret til både tekniske og kliniske konferencer ved flere lejligheder og blevet modtaget med stor interesse.

Projekthjemmeside: www.cavi.dk/projects/medicalvisualization.php

Siggraph video: www.daimi.au.dk/~mosegard/publications/Caf_Siggraph05_1Mbps.wmv

Digitale oplevelser

Forskningsprojektet Oplevelsesorienterede anvendelser af digitale teknologier til videnformidling og markedsføring er et samarbejde mellem CAVI, Elmuseet, Gumlink A/S , Stormagasin Salling A/S og Zentropa Interaction ApS, som er startet i februar 2005 og løber indtil juni 2006. Projektets formål er at udforske interaktive, digitale teknologiers nyskabende anvendelse inden for videnformidling og markedsføring.

Baggrunden for projektet er, at præsentationen af produkter både i detailhandelen og på internationale salgsmesser i dag ikke blot sker ved, at man viser produkterne frem, men i stigende grad i form af en iscenesættelse af produkterne, hvor målet er at tiltrække og fastholde kunden gennem skabelse af fascinerende oplevelser. En parallel udvikling ses inden for museumsverdenen, hvor iscenesættelse og oplevelsesdimensionen spiller en stadigt stigende rolle.

Fælles for disse områder er, at der er meget stor opmærksomhed på vigtigheden af at skabe oplevelse, stemning og engageret interesse, og i projektet udforskes således mulighederne for at understøtte oplevelsesdimensionen gennem anvendelse af nye interaktions- og visualiseringsformer.

Aktuelt arbejder CAVI sammen med Zentropa Interaction med at udvikle Den 7Himmel, som er et børnelitteratur-oplevelsescenter, hvor vi laver en digital udgave af Mimers Brønd og en interaktiv Balders Bålfærd fra den nordiske mytologis fortællinger. Til Gumlinks messestand på Internationale Süßwaren Messe i Køln, som besøges af mere end 35.000 professionelle engros-opkøbere, arbejder vi med et interaktivt element, der skal tiltrække opmærksomhed til standen og med en konsol med fysisk interaktion, som introducerer virksomheden og dens teknologier. For yderligere information se www.cavi.dk/projects/experienceapplications.php

Videnressource om digital oplevelsesdesign

Til brug for blandt andet projektet Oplevelsesorienterede anvendelser af digitale teknologier og projektet Digital Scenografi har vi i CAVI opbygget en intern videnressource om teknologier og anvendelser inden for digital oplevelsesdesign. Denne videnressource er nu i en foreløbig form også tilgængelig for andre på: del.icio.us/oplevelser/

Her er det muligt at søge mere specifikt ud fra de tags, som står til venstre på siden.

Det er vores vurdering, at det oplevelsesorienterede element af digitale produkter kommer til at spille en stadigt større rolle. Tidligere var det sådan, at den konkrete fysiske og funktionelle del af et produkt blev omsluttet af tyndt lag af oplevelsesmæssig merværdi, men i dag er det almindeligt, at en kunde snarere køber et brand eller en oplevelse end selve produktet. Initiativet tager udgangspunkt i de teknologiske muligheder for en oplevelsesmæssig merværdi gennem at udnytte muligheden for i sammenhæng med funktion at skabe nye interaktionsformer, som er tillokkende, fængslende og fascinerende.

Videnressourcen vil være under vedvarende opbygning og udvikling, og på sigt vil der blive mulighed for andre for at bidrage til opbygningen af den.

Netværk om oplevelsesmæssige anvendelser af avancerede 3D-teknologier

I 2005 er oprettet et netværk med titlen Oplevelsesmæssige anvendelser af avancerede 3D-teknologier, som er etableret med støtte fra Forskerkontakten, et initiativ under det jysk-fynske erhvervssamarbejde. Netværket har fokus på at skabe relationer mellem personer, som interesserer sig for og arbejder med 3D i en oplevelseskontekst. Netværksdeltagerne består således ud over forskere fra IT-byen Katrinebjerg af en række repræsentanter fra kunst og kulturlivet, oplevelsesindustrien og virksomheder, som arbejder med 3D-visualisering. For yderligere information om netværket, dets aktiviteter og mulighed for medlemskab se www.cavi.dk/tilmelding_3dnet2.php

Mere formidling

CAVI modtog i foråret Forskningsrådet for Kultur og Kommunikations pris til Et Dynamisk Forskningsmiljø2005, hvor prisen var på 100.000 kr. til formidling. CAVI har i forvejen en omfattende formidlingsaktivitet med mere end 3.000 besøgende om året, så vi har valgt at lave en formidlingsaktivitet målrettet mod gymnasieelever.

Sidst opdateret 14/11/05 , © Alexandra Instituttet A/S